Yılın ilerleyen etkinliklerini heyecanla beklerken, iş birliği, öğrenme ve yenilik fırsatlarını keşfetmeye devam ediyoruz. Bu yılın ilerleyen dönemlerinde gerçekleşecek daha iddialı etkinlikleri ve bunların oyun geliştirme geleceği üzerindeki potansiyel etkilerini değerlendirmek için sabırsızlanıyoruz. Oyun dünyasındaki en son gelişmeleri doğrudan aksiyonun merkezinden size aktarmaya devam edeceğiz.
Develop: Brighton
Tarih: 9-11 Temmuz 2024
Yer: DoubleTree by Hilton Brighton Metropole, Brighton, İngiltere
9-11 Temmuz 2024’te İngiltere’nin sahil kasabası Brighton’da düzenlenecek Develop: Brighton konferansı, oyun endüstrisindeki profesyoneller için zengin bir program sunuyor. İşte bazı önemli oturumlar:
Salı:
- Açılış Konuşması: Sony Interactive Entertainment’tan Greg Rice ve Shuhei Yoshida, bağımsız geliştiricilerin oyun dünyasındaki rolünü vurgulayan bir konuşma yapacaklar.
- James Batchelor (GamesIndustry.biz): “The Games Industry 2024 Survival Guide” adlı sunumuyla pazar dinamiklerine yönelik stratejik içgörüler paylaşacak.
- Hilmar Veigar Pétursson (CCP Games): “The Longest Game – EVE Online’s Blueprint for Resilient Communities & Enduring Games” başlıklı konuşmasıyla uzun ömürlü oyunların başarısını ve topluluk katılım stratejilerini ele alacak.
Çarşamba:
- Diversity and Accessibility: Luke Hebblethwaite (BAFTA) ve Katherine Bidwell (State of Play) ile oyun dünyasında çeşitlilik ve erişilebilirlik konusuna odaklanılacak.
- Lisa Ridley (Ubisoft Reflections): “Assassin’s Creed Nexus VR: Delivering A Performant Living World in Mobile VR” başlıklı sunumuyla VR’da performans ve yaşayan dünyalar hakkında konuşacak.
- Ben Board (Epic Games) ve Russ Clarke (Payload Studios): “Cracking Early Access – From Design to Development – Lessons From the Front Line” adlı konuşmalarıyla erken erişim oyunlarının tasarım ve geliştirme süreçlerini ele alacaklar.
Perşembe:
- Nina Klos (Sumo Digital): “A Deep Dive into Technical Art” başlıklı sunumuyla sanat ve teknolojinin entegrasyonunu ele alacak.
- Dambuster Studios: “Elevating Diegetic Music – Tuning into Dead Island 2’s Identity” başlıklı konuşmalarıyla oyun içi müziğin oyun kimliği üzerindeki etkisini tartışacak.
- Antonia Forster (Unity): “Getting Started Developing for Apple Vision Pro Using Unity” başlıklı sunumuyla yeni teknolojilerle ilgili bilgi verecek.
- Richard Lapington ve Anika Neubert (Remedy Entertainment): “Alan Wake II: Staying in the Light on the Journey to Building an Audio Team & Achieving a Vision” başlıklı konuşmalarıyla ses prodüksiyonu zorlukları ve başarılarından bahsedecek.
Gamescom
Tarih: 21-25 Ağustos 2024
Yer: Koelnmesse GmbH, Köln, Almanya
Gamescom 2024, 21-25 Ağustos tarihlerinde Almanya’nın Köln kentinde Koelnmesse GmbH’de gerçekleşecek ve küresel oyun takvimindeki en büyük ve en çok beklenen etkinliklerden biri olmaya devam edecek. Bu yılki etkinlik, geniş ve çeşitli bir program sunarak dünyanın dört bir yanından geliştiricileri, yayıncıları ve oyuncuları bir araya getirecek.
Etkinlik Öne Çıkanlar
Gamescom, geniş kapsamlı çekiciliği ile tanınır ve her şeyden, blokbaster oyun tanıtımlarına kadar kapsamlı geliştirici panellerine kadar her şeyi içerir. Etkinlik, yeni oyunlar ve teknolojilerin tanıtımı için önde gelen bir platform olarak hizmet verir ve canlı demolar ve geniş sergi alanları ile oyun topluluğunun canlı ruhunu yakalar.
Ana Paneller ve Konuşmalar
Gamescom’un konferans bölümü, oyun geliştirme, pazarlama ve topluluk katılımı konularında en son trendleri tartışan bir dizi ana konuşma ve panel ile özellikle zengin. Konular arasında oyun mekaniğindeki ilerlemeler, AI ve VR gibi yeni teknolojilerin entegrasyonu ve kapsayıcı oyun ortamlarını teşvik etme stratejileri bulunur.
Ağ Kurma ve İş Birliği Fırsatları
Gamescom, benzersiz ağ kurma fırsatları da sunar. Ticaret ziyaretçileri için ayrılmış alanlar, sektör profesyonelleri arasında toplantılar ve iş birlikleri yapmayı kolaylaştırır. Etkinliğin düzeni, geliştiriciler, içerik oluşturucular ve basın arasında etkileşimi teşvik ederek yeni ortaklıkların kurulması ve gelecekteki projelerin tartışılması için ideal bir ortam sunar.
Kültürel ve Yaratıcı İfadeler
Gamescom, iş ve geliştirme yönlerinin ötesinde, oyunların kültürel boyutlarını da kucaklar. Etkinlik, cosplay yarışmaları, hayran sanatı sergileri ve canlı müzik performansları gibi etkinliklerle oyun topluluğunun yaratıcılığını ve tutkusunu kutlar. Bu aktiviteler, sadece festival atmosferini artırmakla kalmaz, aynı zamanda video oyunlarının sanatsal ve kültürel etkisini de vurgular.
Sonuç olarak, Gamescom 2024, sektörün gazilerinden sıradan oyunculara kadar tüm katılımcılar için dinamik ve zenginleştirici bir deneyim sunarak oyun dünyasının durumu ve geleceği hakkında kapsamlı bir bakış açısı sunmayı vaat ediyor.